第 周第 次课 课时: 课时
课题:行 为
教学目标:
1、(了解、理解××的概念、意义、理论等。)-(知识目标)
2、(掌握××方法、操作步骤、技术等。)-(能力目标)
3、(培养××能力、爱好、习惯、品质等)-(素质目标)
教学重点:
教学目标中的某一个或两个内容。多为要求学生一定掌握,要考试的内容。
教学难点:
1、教学目标中学生难掌握,需教师重点讲解,学生反复练习的内容。
2、××。
(教具学具准备)
(场地条件、软件条件、课前需准备的工具等)
教学方法:
如:讲述法、演示法、任务驱动法、项目教学法、讨论法等。
教学过程:
【导入新课】
如何简单复习前课或与本课知识相关的知识内容,自然地引出本课内容。如:我们在互联网上浏览网页时,经常会看到这样的现象:当××
【新授】
一、 行为的含义与应用
1、 什么是行为?
(如何引入?教师如何设问?学生如何分析?教师如何演示?学生如何操作?分析可能出现的问题与解决的方案。不仅要写出知识点:是什么,为什么,如何应用,更要认真设计这一知识点教与学的方案)
如:先由生活中的事例引入行为的概念。如老师对某个学生提问,学生便站起回答,这种老师与学生之间的交互反映便是一种行为。当用户鼠标移到一个图片上时,就弹出一个信息框,这种浏览者与网页之间的交互效果,就是行为。要实现这一效果是不是在网页上需要一段代码?
2、 行为的要素:事件、动作、对象
学生自己举一例说明什么是事件、什么是行为(动作)什么是对象。
行为的意义:在网页上产生与用户交互的效果,活跃网页,实现特殊功能。
3、 行为面板
二、 动作设置
1、 播放声音
引导思考,网页中播放声音有哪些情况?
2、打开浏览器窗口
提出任务:
是什么?为什么?
分析任务:
分析如何才能完成任务,归纳出完成任务的操作方法。有学生回答、讨论,教师点评等。
完成任务
学生如何操作?教师如何引导?
小结任务
【课堂小结】
本次课我们学习了××,了解了××方法。操作的关键是××,就能举一反三,灵活应用。今天我们在行为面板内看到的是Dreamweaver 自带的行为,还有更多的、更有效的、更有趣的行为可到macromedia公司的相关网站下载(http://www.macromedia.com/menu_url/dreamweaver/3.0/behaviors/)。要想成为网页制作高手,可自己在互联网上多学习、多交流、多尝试。
当然,也有一句忠告:页面内使用行为太多或不恰当会使浏览者反感!
【作业布置】
制作设置××。
尝试在××。